
<oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/">
  <dc:subject xml:lang="eng">Keywords: Video games, information society, origins, value, playing instinct, alienation</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="srp">Кључне речи: Видео игре, информационо друштво, ИКТ, нагон за играњем, алијенација</dc:subject>
  <dc:title xml:lang="eng">Etiology and axiology of video game</dc:title>
  <dc:title xml:lang="srp">Етиологија и аксиологија видео игре</dc:title>
  <dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
  <dc:source>Kultura polisa</dc:source>
  <dc:source>vol. 16</dc:source>
  <dc:source>br. 1 - Посебно издање</dc:source>
  <dc:source>str. 11-23</dc:source>
  <dc:identifier>https://unilib.phaidrabg.rs/o:4431</dc:identifier>
  <dc:identifier>ISSN: 1820-4589</dc:identifier>
  <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode</dc:rights>
  <dc:format>application/pdf</dc:format>
  <dc:format>317692 bytes</dc:format>
  <dc:date>2019</dc:date>
  <dc:description xml:lang="eng">Abstract: Video games have passed a long way from a white moving dot on a black screen to modern photorealistic interactive stories. Author tries to find a seed of origin of video games in the depths of human instincts in this paper, by placing the cause and the reason of phenomenon’s creation in pre-human period. Furthermore, the author analyzes axiological aspects of video game offering logical explanations for very surprising commercial and sociological success of video games, sum of their global value and worth for human life. In the conclusion the author posits that in a possible dystopic future we can find ourselves in video game can be a rare oasis of soothing de-alienation negentropy and life as it was before and that made a man of today.</dc:description>
  <dc:description xml:lang="srp">Сажетак: Видео игре су прешле дуги пут од беле покретне тачке на црном
екрану осамдесетих година прошлог века, па до данашњих графички невероватних интерактивних прича. Аутор у овом раду настоји да, у дубинама људских нагона потражи клицу настанка видео игара, сместивши узрок и разлог настанка феномена у пре-
људско. Аутор у наставку анализира аксиолошке аспекте видео игре нудећи логична објашњења за, на моменте шокантни комерцијални и цивилизацијски успех видео
игара, њихову свеопшту планетарну вредност и корист за будућност живота на Плане-
ти, тврдећи да ће, у дистопијској будућности која нужно очекује људе на Земљи, видео игра можда бити ретка оаза благотворне дезалијенације, негентропије и неповратно минулог живота који је од човека направио ”човека каквог познајемо”.</dc:description>
  <dc:language>eng</dc:language>
  <dc:creator id="https://orcid.org/0000-0002-1097-2079 https://plus.cobiss.net/cobiss/sr/sr/conor/53551113">М. Филиповић, Александар</dc:creator>
</oai_dc:dc>
