
<oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/">
  <dc:date>2019</dc:date>
  <dc:format>application/pdf</dc:format>
  <dc:format>301416 bytes</dc:format>
  <dc:creator id="https://orcid.org/0000-0002-1097-2079 https://plus.cobiss.net/cobiss/sr/sr/conor/53551113">М. Филиповић, Александар</dc:creator>
  <dc:creator id="https://orcid.org/0009-0005-0982-3454">Бјелајац, Мартин</dc:creator>
  <dc:language>eng</dc:language>
  <dc:description xml:lang="eng">Abstract: Information and communications technology were primarily developed for
needs of information transfer and communication between people and information systems.
Nonetheless, the authors of this paper claim, in commercial sense that reason was quickly
overcame by a new entertainment industry phenomenon – video games. Authors point out to consequence of that phenomenon, new relations between people, new rules, new world, new present, but new future as well. Authors especially stress that virtual reality technologies developed in a symbiotic relationship of video games and the ICT allow a switch of perception of reality to desired way, which opens problems of the ontological status of virtual objects.</dc:description>
  <dc:description xml:lang="srp">Сажетак: Информационо комуникационе технологије су се примарно развиле за потребе преноса информација и за комуницирање међу људима. Међутим, тврде
аутори овог рада, убрзо их је, у комерцијалном смислу, потпуно преузео нови феномен индустрије забаве - видео игре. Аутори нарочито указују на последицу тог феномена, на нове односе међу људима, нова правила, нови свет, нову садашњост, али и нову будућност pланете за коју не знамо каква ће да буде, утопијска или дистопијска? Аутори посебно указују да технологије виртуелне стварности које се развијају у симбиози видео игара и ИКТ омогућују божанску или дијаболичку замену перцепције стварности на жељени начин, што отвара проблеме онтолошког статуса виртуелних објеката.</dc:description>
  <dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
  <dc:title xml:lang="eng">Video game as a metaphysical constant of the ICT</dc:title>
  <dc:title xml:lang="srp">Видео игра као метафизичка константа информационо - комуникационих технологија</dc:title>
  <dc:subject xml:lang="eng">Keywords: Video game, the ICT, gamification, technology, VR, ontological being</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="srp">Кључне речи: Видео игра, ИКТ, гејмификација, технологија, ВР, онтолошко биће</dc:subject>
  <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode</dc:rights>
  <dc:identifier>https://unilib.phaidrabg.rs/o:4430</dc:identifier>
  <dc:identifier>ISSN: 1820-4589</dc:identifier>
  <dc:source>Kultura polisa</dc:source>
  <dc:source>vol. 16</dc:source>
  <dc:source>br. 1 - Посебно издање</dc:source>
  <dc:source>str. 67-77</dc:source>
</oai_dc:dc>
